Page suivante
Page précédente
Table des matières
Comme la Mission, la Quête est un contrat moral, mais elle vise
l'accomplissement d'un objectif plus complexe. Une Quête est donc plus longue
qu'une Mission, comporte un objectif global et des objectifs intermédiaires.
La réussite de la Quête nécessite d'accomplir tous les objectifs intermédiaires.
Comme la Mission, la Quête peut être limitée dans le temps.
Au niveau de l'implantation, les Quêtes seront une succession logique de 4 à 5
Missions. Celles-ci doivent avoir un lien entre elles, même si celui-ci n'est
pas évident~: elles doivent toutes concourir à un même objectif. Il faut éviter
que la Quête ne soit que des Missions disparates mises bout à bout.
Types de Quêtes~:
- Succession de Missions du même type (Missions Meurtre sur toute une
catégorie d'êtres vivants, plusieurs Missions Livraison, ...).
- Mauvais Coup~: Mission(s) Vol + Mission(s) Livraison, avec ou sans
revendication.
- Transaction~: Mission(s) Récupération + Mission(s) Livraison.
- Complot~: Mission(s) variées + Mission(s) Rumeur, pour accomplir des
actions que l'on attribuera à quelqu'un d'autre, envoyer quelqu'un en prison,
etc.
- Revente~: Mission(s) Achat + Mission(s) Livraison.
- Harcèlement~: Mission(s) Vol et/ou Mission(s) Meurtre et/ou Mission(s)
Destruction contre les intérêts d'un être vivant ou d'un groupe.
- Destitution~: Quête Complot destinée à faire remplacer un être vivant
occupant une certaine position.
- Justice~: Mission(s) Enquête + chatîment pour le ou les criminels
(suivant les cas, Mission(s) Meurtres ou Mission(s) Enlèvement pour les ramener
devant un tribunal)
- Rivalité~: Mission(s) Espionnage pour connaître les Quêtes d'un groupe
ennemi, suivi de Mission(s) Contre-mission
Page suivante
Page précédente
Table des matières