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La Mission est en fait un contrat moral~: celui qui accepte la Mission s'engage
à accomplir l'objectif de la Mission, en respectant les conditions données.
Celui qui propose la Mission s'engage à rémunérer de la façon convenue celui
qui accomplira la Mission.
Une Mission est donnée par un bot ou un autre joueur.
Nous ne nous intéresserons dans ce document qu'aux Missions données par des
bots~; celles données par les joueurs sont du ressort du joueur qui les propose,
et le jeu n'a pas à intervenir dans ce cas-là, il s'agit de pur roleplay.
Celui qui propose la Mission est un donneur de Missions, qui en a donc fait son
métier et distribue des Missions, ou plus souvent un bot qui décide de proposer
une Mission à la suite d'un ou plusieurs événements qui se sont déroulés (mort
d'un proche, rumeur récente, etc).
Les Missions sont limitées ou non dans le temps~: au bout d'un certain temps
(durée ou arrivée d'un événement particulier (fin d'une autre Mission, etc)),
le bot ayant organisé la Mission peut décider qu'elle est annulée (en informant
ou non les quêteurs), engager d'autres quêteurs en plus ou en remplacement,
envoyer des quêteurs pour éliminer ou punir les mauvais quêteurs, etc.
Types de Missions~:
- Meurtre
- Tuer un être vivant donné ou un groupe ou une catégorie d'êtres vivants.
- Dans un lieu donné ou non.
- Faire ou non disparaître le ou les corps.
- Revendiquer ou non.
- Vol
- Voler un objet spécial ou non, un maximum d'objets d'un type donné
(argent par exemple), ou un maximum d'objets en général (toutes les possessions
d'un être vivant par exemple).
- Voler un être vivant en particulier ou n'importe qui.
- Voler dans un lieu donné ou non.
- Avoir le droit de tuer ou pas.
- Devoir être discret ou non.
- Revendiquer ou non.
- Voler seulement ce qui est requis ou pas.
- Livraison
- Amener quelque chose à un être vivant.
- Un objet spécial (un message notamment) ou une quantité d'un objet
donné ou un ensemble d'objets donnés.
- Ne pas tuer le destinataire.
- Le destinataire donne ou non quelque chose en paiement. Dans le premier
cas, il faut ou non ramener le paiement au donneur de Mission.
- Avoir le droit de voler le destinataire ou non.
- Récupération
- Aller chercher quelque chose quelque part.
- Un objet spécial ou une quantité d'un objet donné ou un ensemble
d'objets donnés.
- Sur ou chez un être vivant en particulier ou n'importe qui.
- Dans un lieu donné ou non.
- Ne pas tuer le propriétaire (il est consentant, sinon voir Vol).
- Rumeur
- Propager auprès de certaines personnes une idée donnée.
- Un groupe de personnes, un certain nombre de personnes, une personne en
particulier ou n'importe qui.
- Achat (variante de Récupération)
- Obligation d'acheter ou de payer d'une façon ou d'une autre (troc,
service rendu, etc).
- Ne pas voler.
- Recrutement
- Trouver quelqu'un pour faire quelque chose.
- Un être vivant en particulier, un être vivant répondant à certains
critères ou n'importe qui.
- Pour faire un travail (une Quête ou une Mission) ou pour entrer dans un
groupe (clan, religion, etc)
- Espionnage
- Obtenir des informations sur quelque chose ou quelqu'un.
- Pour un lieu~: découvrir ce lieu dont on connaît certaines propriétés
(son nom, ses habitants, ses constructions, etc), ramener des données sur ce
lieu (population, construction, etc).
- Pour une personne~: trouver son emplacement, apprendre les rumeurs
circulant sur son compte, connaître ses possessions, découvrir le groupe
auquel elle appartient, ses objectifs (Missions, Quêtes, etc), etc.
- Pour un groupe de personnes (clan, ordre religieux, ville, pays, etc)~:
trouver le ou les lieux de réunion, les membres du groupe, les buts du groupe,
ses possessions, ses caractéristiques, etc.
- Pour un objet~: trouver son emplacement, son prix, ses caractéristiques,
connaître le nombre d'exemplaires existants et leur emplacement, etc.
- Construction
- Bâtir ou fabriquer, ou faire bâtir ou fabriquer quelque chose.
- Cas d'un objet~: un objet spécial ou une quantité d'un objet donné ou un
ensemble d'objets donnés.
- Cas d'un lieu~: construire un bâtiment spécial, modifier le lieu
(terrassement, irrigation, assèchement, mise en culture, plantation, etc).
- Dans un lieu donné ou non.
- Destruction
- Contraire de la Mission Construction.
- Tuer ou pas certaines personnes (habitants du lieu, fabricants d'un
objet, etc).
- Enrichissement
- Version modifiée de la Mission Récupération~: il s'agit de ramener de
l'argent ou des objets de valeur.
- Protection
- Protection de quelqu'un ou de quelque chose durant un certain temps.
- Pour un être vivant~: éviter qu'il soit tué ou volé.
- Pour un lieu~: éviter qu'il soit altéré.
- Pour un objet~: éviter qu'il soit volé ou détruit.
- Vente
- A ne pas confondre avec la Mission Livraison dans le cas où le
destinataire rémunère la livraison. La Mission Vente consiste à vendre au
meilleur prix quelque chose à quelqu'un.
- Un objet spécial ou une quantité d'un objet donné ou un ensemble
d'objets donnés, un lieu (bâtiment, etc) ou une personne (esclave, serviteur,
etc).
- L'acheteur doit ou non répondre à certains critères (appartenance ou non
à des groupes, discrimination sur la race, etc).
- Ne pas tuer l'acheteur.
- Il faut ou non ramener le paiement au donneur de Mission.
- Enlèvement
- Emmener un être vivant donné dans un lieu donné, en utilisant la force
si nécessaire.
- Ne pas tuer la victime.
- Possibilité de la blesser ou non.
- Enquête
- Retrouver le ou les coupables d'une action donnée.
- En suivant certaines règles (ne pas tuer, ne pas voler, etc) ou non.
- Contre-mission
- Faire échouer une Mission donnée (donc tous les quêteurs travaillant
sur cette mission) ou un quêteur donné sur une Mission donnée.
- Tuer ou non le ou les quêteurs.
- L'aspect temporel est important pour cette Mission~: il s'agit de
réussir avant les autres.
La forme générale est du genre faire/réussier une Action donnée (ou plusieurs)
avec plus ou moins de contraintes.
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