Les Quêtes et les Missions doivent être variées et éviter la répétition. Attention toutefois à la vraisemblance~: pourquoi tel être vivant demande la réalisation d'une telle Quête ou d'une telle Mission~? Les Quêtes et les Missions sont présentées sous une forme plausible au joueur~: ainsi une Mission du type Meurtre ne sera pas demandé ainsi
Robert: "Mission meurtre sur Raoul le boulanger"
mais plutôt ainsi
Robert: "Raoul le boulanger a couché avec ma femme.
Je veux le voir mort."
ou ainsi
Robert: "Je veux que Raoul le boulanger soit mort avant le coucher
du soleil. Mes raisons ne vous regardent pas."
De même une Quête composé d'une Mission Meurtre, d'une Mission Enlèvement,
d'une Mission Récupération et d'une autre Mission Meurtre ne sera pas présentée
ainsi
Sédécias: "Tue Raymonde. Enlève Gertrude. Va demander 10.000 pièces
d'or à Raoul. Tue Gertrude."
mais plutôt ainsi
Sédécias: "Je hais la réussite de Raoul le boulanger. Je vais le faire
souffrir. *Niark* *Niark*. Tu vas tuer sa femme Raymonde,
enlever sa fille Gertrude, demander 10.000 pièces d'or de
rançon et ensuite tuer Gertrude. *Niark* *Niark*"
Dans l'exemple précédent, le quêteur connaît à l'avance l'intégralité de la
quête. Il est aussi possible de ne donner les informations au quêteur qu'au fur
et mesure. Les informations sont fournies soit par le donneur de quête soit par
une autre personne.
Raoul: "Ma femme Raymonde a disparu, aidez moi à la retrouver.
Je vous suggère de commencer votre recherche par Sédécias.
Il me hait depuis toujours."
[Le joueur va trouver Sédécias...]
Sédécias: "Je sais où se trouve Raymonde mais je ne vous le dirais
que si vous me ramenez une dent de requin."
[Le joueur revient avec une dent de requin]
Sédécias: "Argh, vous avez réussi..."
[Sédécias jette négligemment la dent de requin.]
Sédécias: "Je tiens malgré tout parole : prenez cette lettre.
Je l'ai volée dans la boîte aux lettres à Raoul."
[Sédécias donne la lettre au joueur qui la lit.]
"Cher Raoul,
Je me sentais fatiguée, alors j'ai décidé d'aller une semaine en
thalasso. Je suis désolé de ne pas te l'avoir dit, mais tu travaillais
et mon amie Denise venait juste de me donner sa place, car elle ne
pouvait l'utiliser(...)."
[Le joueur va au centre de thalasso]
Réceptionniste: "Désolé je ne peux vous donner le nom de nos clients.
Mais si vous travaillez ici aujourd'hui, vous pourrez
les rencontrer. La paie est de 3 pièces d'argent par
jour."
[Le joueur travaille mais ne trouve pas Raymonde.]
[Il décide de rencontrer Denise.]
Joueur: "Où est Raymonde ?"
Denise: "Ha, ha. Trop tard ! J'ai toujours haï Raymonde depuis qu'elle
a gagne le concours de tartes aux pommes. Maintenant, je vais avoir ma
revanche. Je l'ai enfermée dans un colis et envoyée à Klouguirec et
personne ne pourra m'empêcher de gagner le concours de tartes aux pommes
la semaine prochaine. Comprenez que je ne peux vous laisser partir
maintenant que vous connaissez la vérité, vous allez mourir !"
[Denise attaque le joueur.]
[Le joueur tue Denise et retourne voir Raoul.]
Raoul: "Merci beaucoup. Maintenant que je sais que Raymonde est à
Klouguirec, je me sens mieux. Je vais aller immédiatement la
récupérer. Comme récompense, mon pain est gratuit pour vous
pendant un an."
Cela apporte de plus un aspect dynamique et non linéaire à la Quête~: si le
joueur avait été tué par Denise, Raoul aurait envoyé un autre quêteur~; le
joueur aurait pu tué Sédécias parce que celui-ci s'est joué de lui~; le joueur
aurait pu mentir à Raoul en ne faisant aucune recherche et en lui disant que
sa femme se trouve au Schmuziskthan~; la récompense offerte par Raoul n'était
pas donnée à l'avance, elle est peut être fonction du temps mis pour arriver à
finir la quête ou d'autres facteurs~; etc.
Les événements antérieurs à la Quête peuvent ne jamais avoir existé, comme le
vol de la lettre (même s'il est toujours possible que ces événements aient eu
lieu sans témoins). Mais la Quête peut aussi être basée sur de vrais événements
ou faits (par exemple la haine entre Raoul et Sédécias).
Les événements futurs découverts dans la Quête peuvent aussi avoir lieu
"réellement". Par exemple, le concours de tartes aux pommes pourra vraiment
avoir lieu (une Quête 'faites la meilleure tarte' peut être envisagée, avec une
recherche des ingrédients, d'un livre de cuisine, etc), ou le joueur verra Raoul
fermer boutique et partir.