Les animaux mineurs sont gérés globalement comme faisant partie de la faune du territoire considéré. Ils sont représentés comme des statistiques~: on parlera donc d'une faune de type montagnes enneigées, d'une faune de type marais ou d'une faune de type désert de sable. Voir Remarques par rapport au jeu.
Les causes d'évolution d'une Population d'animaux mineurs sont~:
L'intérêt n'est pas évident~: influence faible dans le cours du jeu, difficulté d'interprétation, limite dans le jeu du ver de terre, etc. Voir Individualisation.
Les animaux mineurs d'une Population ne sont pas individualisés donc pas nommés. Il peut exister des exceptions dans le classement en 'animaux mineurs'~: les nuées d'insectes sont par exemple considérées comme un et un seul animal majeur (soit un objet au niveau implantation). Dans certains cas, on préférera considérer un animal mineur comme un animal (majeur) individualisé. Plusieurs Populations d'animaux mineurs peuvent coexister sur un même Territoire~: deux Populations de type Savane par exemple.
L'instance de Population d'animaux mineurs est codée comme un seul objet (une seule Créature), qui est une vision statistique de cette faune. L'évolution sera donc gérée globalement (cela implique aussi qu'un ensemble de faunes présentant la même interface est disponible). Résumé~: une Population = une Communauté ; une instance = une Créature Un animal mineur peut exceptionnellement être individualisé. Ex.~:
Raoul capture une fourmi qui se promenait sur ses pains au sucre. Il décide de
l'appeler Chlipouni et de la garder comme animal domestique.
Effet : Chlipouni est retiré de sa Population et une nouvelle Créature est crée.