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La plupart des plantes ont un rôle passif durant le jeu. Il est donc inutile de
les gérer individuellement. On préférera donc gérer une Population végétale à un
ensemble de végétaux individualisés.
- un type de végétation (forêt de feuillus, savane, champs de blé, pré, etc)
- un indicateur de biomasse (qui associé à la taille du Territoire donne une
densité)
- une valeur nutritive par quantité de biomasse
- une santé (bon état, dégâts dûs à la pollution, au feu, etc)
- une description dynamique, fonction des caractéristiques précédentes
-
un Territoire
Ex.~:
Une forêt tropicale luxuriante.
Un champ de blé dévasté par une tempête.
Une vigne affaiblie par la maladie.
- Hausse
- Croissance naturelle (si ressources suffisantes)
- Effet météo
- Apport extérieur (plantation, effet magique)
- Fusion de deux Populations identiques
- Baisse
- Destruction ou altération par des animaux
- Effet météo
- Pollution ou environnement néfaste
- Concurrence d'une autre Population
- Ressources insuffisantes (territoire trop petit)
- Division en deux Populations (cas d'une destruction localisée)
Une des conséquences des altérations (plantation, destruction, pollution, météo,
catastrophe naturelle, etc) peut être un changement de type de végétation. Le
changement peut être brutal (passage d'un coup d'une plaine à un champ de blé)
ou plus lent (concurrence d'une végétation de type méditerranéenne et d'une
végétation de forêts de feuillus, avec victoire progressive de l'une sur
l'autre).
L'agrandissement du Territoire se fait de manière directe (extension vers les
zones contiguës).
Les cas d'extension indirecte (spores ou graines transmises par la mer ou le
vent) sont considérés comme de la colonisation et donne naissance à une nouvelle
Population plus loin.
Une Population dont la biomasse tombe à 0 est détruite.
Voir
Protection des espèces.
Les joueurs NE peuvent PAS jouer des plantes~:
- les plantes ne bougent pas ou peu,
- s'il est difficile de jouer un animal (autre qu'un Homme), il est
encore moins concevable de se placer dans l'écorce d'un arbre...
- au niveau relationnel, on acceptera aisément que peu d'êtres vivants
sont capables de communiquer avec une plante.
Il est possible d'avoir des plantes magiques ou des plantes 'actives' (plantes
carnivores notamment).
Il est aussi possible de trouver des plantes individualisés, comme l'arbre à
kumquats de Day of The Tentacle, le chêne de la justice du roi Saint-Louis, un
trèfle à quatre feuilles ou un lierre magique avec un château au sommet...
Une Population végétale sera représentée par un objet.
Résumé~: une Population = une Communauté ; une instance = une Créature
Une plante spéciale sera représentée par un objet.
Les différents types de végétation seront disponibles sous forme de classes.
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