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Nous distinguons immédiatement plusieurs types de Populations~:
- créatures intelligentes~: humains, elfes, nains, orques, dragons...
- animaux~: lapins, loups, ours, aigles, requins...
- morts vivants
Certaines différences apparaissent entre ces types de population.
Par exemple, les morts vivants ne se reproduisent pas de la même façon que les
autres. Ou bien les populations d'humanoïdes sont plus complexes car ses
individus peuvent avoir des fonctions différentes (gardes, chasseurs,
fermiers...).
Néanmoins dans un souci de simplicité, nous uniformisons la gestion de ces
populations.
Une autre distinction se fait entre les populations rurales et urbaines.
Voir
Population urbaine de Créatures intelligentes.
Une Population possède une mémoire collective sensée modéliser les échanges
d'informations entre les individus. Cette mémoire rassemble les informations
partagées entre les individus, en particulier la réputation des Créatures
extérieures à la Population et les rumeurs.
Les Créatures d'une population (et de manière générale d'ailleurs) ne
réapparaissent pas spontanément (repop), elles se reproduisent.
Les causes d'évolution d'une Population d'animaux majeurs sont~:
- Hausse
- Croissance naturelle (si ressources suffisantes)
- Effet météo
- Fusion de deux Populations
- Apport extérieur (élevage, effet magique)
- Baisse
- Disparition d'individus (effet des prédateurs, catastrophes naturelles,
etc)
- Effet météo
- Pollution ou environnement néfaste
- Concurrence d'une autre Population
- Ressources insuffisantes (territoire trop petit)
- Division de la Population
- Inadéquation avec l'endroit, la végétation ou autre
La Population peut se diviser lorsque les ressources nécessaires à sa survie ne
sont plus disponibles (soit trop d'individus, soit trop peu de ressources) et
que le Territoire ne peut plus être agrandi. Dans ce cas, une seule des
Populations reste sur le Territoire et la ou les autres partent à la recherche
d'un autre Territoire. Dans le cas contraire (pas de division), la Population
diminue par manque de ressources.
Une Population nomade se déplace jusqu'à trouver un Territoire qui lui convienne
(qui présente des ressources suffisantes pour tout ou partie de la Population).
Entre-temps, cette Population a aussi des besoins et puise dans les ressources
des Territoires qu'elle traverse.
Un individu qui quitte la Population n'est plus affecté par les avantages et les
inconvénients liés à cette Population (mémoire collective, protection mutuelle,
etc). Lorsqu'il rencontre une Population de la même espèce, il peut demander à y
entrer (avec succès, en étant rejeté ou même attaqué). Lorsqu'il rencontre un
autre individu de la même espèce (et sexuellement compatible), il peut fonder
une nouvelle Population.
Pour simuler la croissance naturelle, une nouvelle Créature est générée au bout
d'un certain temps déterminé par une variable aléatoire (dépendante de la
Population), sous réserve que certaines conditions soient remplies (présence
d'un couple reproducteur par exemple). Cette nouvelle Créature est créée à
partir d'un patron qui évolue en fonction de l'expérience récente de la
Population. Par exemple, si une Population pacifique se fait régulièrement
attaquer, elle produira plus de guerriers qu'auparavant (elle peut aussi
préférer la fuite et changer d'emplacement).
Les Créatures des nouvelles générations ont des caractéristiques dépendant des
générations précédentes (notion d'héritage).
Lorsqu'il n'y a plus d'individus dans une Population, celle-ci est considérée
comme éteinte.
Voir
Protection des espèces.
Le Territoire diminue lorsque la Population se divise ou diminue en effectif,
ou qu'un terrain n'est plus propice à l'espèce.
Le Territoire s'agrandit automatiquement lorsque l'effectif de la Population
augmente, que les terrain environnants sont propices et que la limite maximale
de taille du Territoire n'a pas été atteinte.
Les individus de la Population se déplacent, vivent, se nourrissent sur leur
Territoire. Ils le défendent aussi et pourront attaquer une autre Population qui
empiéterait sur leur Territoire. Une autre solution peut être la migration si
la Population n'est pas de taille à rivaliser.
Une telle Population est plus complexe à gérer~: il faut donner à chaque
Créature une fonction (garde, marchand, prêtre, etc).
Dans une ville, la naissance d'une nouvelle Créature nécessite de placer la
Créature dans un bâtiment où il y a de la place.
Le nombre d'individus dans une ville est fonction des bâtiments qui la
composent.
Résumé~: une Population = une Communauté ; un animal majeur = une Créature
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