Nos objectifs
Une conception orientée objet
Nous voulons faire de notre mieux pour écrire du code efficace mais
toujours clair, pour garder le développement et les corrections des bugs
faciles, et pour attirer de nouvelles personnes.
Un monde persistent
Toutes les actions des joueurs et des créatures ont un impact
à long terme sur le(s) monde(s). Les créatures n'apparaissent
et ne réaparaissent pas spontanément en permanence.
Une gestion cohérente du temps
Le temps est le même pour tout le monde dans un monde donné.
La gestion du temps est suffisante pour donner de la crédibilité au jeu, et
réaliste si possible.
Des assistants graphiques fournis
L'effort nécessaire pour construire des zones avec un mud
traditionnel est très important comparé aux fonctionnalités
fournies par les implémenteurs. Nous fournirons un
puissant éditeur graphique avec des assistants pour construire des mondes
vastes et complexes à partir de rien. Cela accélérera le
test de fonctionnalités de base ainsi que la conception du monde.
Une grande flexibilité
Un monde peut être créé sans écrire de
code . Mais un monde plus complexe peut être créé en codant.
Les créateurs de monde pourront choisir le niveau de réalisme de
leur univers.
Le choix de l'interface utilisateur
Connexions en mode texte, en mode graphique, avec un logiciel client ou en
telnet, etc. Le mode graphique utilise un protocole ouvert.
Plaisir de jouer
Beaucoup de quêtes sont offertes et les créatures interagissent
avec leur environnement. Le jeu en coopération ou en opposition avec
d'autres joueurs est grandement encouragé.
Toutes les créatures peuvent être
contrôlées par un joueur ou par une IA, grâce à la
conception.
L'IA des personnages contrôlés sera séparée du
modèle de leur corps pour éliminer la duplication du travail et
rendre possible la prise de contrôle de n'importe quel personnage par un
joueur.
Un code sous GPL
Un support multilingue
Et mélanger tout ça (et plus encore) ensemble pour obtenir le meilleur kit de JdR multijoueurs en ligne ayant jamais existé!