Metacosm
Accueil
Objectifs
Téléchargement
Documentation
FAQ
Calendrier
Logos
Licences
Développement
Projet
CVS (sources)
CVS (web)
Contacts
Listes de discussion
L'équipe
HTML 4.0 valide !
CSS valide !
Logo Savannah
Services DNS par
hn.org
[English] | [Français]

Nos objectifs

Une conception orientée objet
Nous voulons faire de notre mieux pour écrire du code efficace mais toujours clair, pour garder le développement et les corrections des bugs faciles, et pour attirer de nouvelles personnes.

Un monde persistent
Toutes les actions des joueurs et des créatures ont un impact à long terme sur le(s) monde(s). Les créatures n'apparaissent et ne réaparaissent pas spontanément en permanence.

Une gestion cohérente du temps
Le temps est le même pour tout le monde dans un monde donné. La gestion du temps est suffisante pour donner de la crédibilité au jeu, et réaliste si possible.

Des assistants graphiques fournis
L'effort nécessaire pour construire des zones avec un mud traditionnel est très important comparé aux fonctionnalités fournies par les implémenteurs. Nous fournirons un puissant éditeur graphique avec des assistants pour construire des mondes vastes et complexes à partir de rien. Cela accélérera le test de fonctionnalités de base ainsi que la conception du monde.

Une grande flexibilité
Un monde peut être créé sans écrire de code . Mais un monde plus complexe peut être créé en codant. Les créateurs de monde pourront choisir le niveau de réalisme de leur univers.

Le choix de l'interface utilisateur
Connexions en mode texte, en mode graphique, avec un logiciel client ou en telnet, etc. Le mode graphique utilise un protocole ouvert.

Plaisir de jouer
Beaucoup de quêtes sont offertes et les créatures interagissent avec leur environnement. Le jeu en coopération ou en opposition avec d'autres joueurs est grandement encouragé.

Toutes les créatures peuvent être contrôlées par un joueur ou par une IA, grâce à la conception.
L'IA des personnages contrôlés sera séparée du modèle de leur corps pour éliminer la duplication du travail et rendre possible la prise de contrôle de n'importe quel personnage par un joueur.

Un code sous GPL

Un support multilingue

Et mélanger tout ça (et plus encore) ensemble pour obtenir le meilleur kit de JdR multijoueurs en ligne ayant jamais existé!

  
Mis à jour: 2002/08/26 23:15:42 par ruffy