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Introducción
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Esquema general de Minë
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Contents
Introducción
Construcción de un área
Conceptos generales
Cómo dar forma a la imaginación
Pasamos a la acción. ¿Cómo escribo una habitación?
Planta baja
Planta de arriba
¿Qué hay de los objetos?
El paso final. Pasear por nuestras salas
Contribuir con código
El código fuente de Minë
El mapa del código
Modelo de datos
Control.
Infraestructura
Entendiendo el código
Apéndices
Descripción del sistema de conversaciones con los PNJ
Creación de conversaciones
Confianza entre el PNJ y los PJs
Salas llenas de gente
Iniciativa de los PNJ
Efectos especiales durante la conversación
Cómo construir una sala
Datos generales en toda sala
La descripción de la sala
Las salidas en una sala
Propiedades globales de la sala
Objetos en la sala
Personajes no jugadores (en construcción)
Finalmente...
Consejos
Cómo fabricar un objeto
Inicialmente
Datos generales
Descripción
Propiedades generales
Usos
Normas de diseño de código fuente en Minë
Diseño por contrato
Descripción formal de los ficheros de salas y objetos
DTD de una sala
DTD de un objeto
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Pablo Ruiz 2002-08-25